Hunt for Red Raktuber
Raktobre rouge

Difficulté : moyenne
Taille : moyenne
Niveau requis : 38 thieving, 45 construction, 45 hunter
Items requis : 1 clockwork costume, 8 silk, 4 planches (normale), 1 aiguille et du fil
Quêtes requises : Cold war et Sea slug

Pour faire un clockwork costume : il vous faut : 1 steel bar, 1 planche normale et 1 silk. Faites un clockwork mechanism sur la table de crafting niveau 3 puis choisissez de faire un clockwork toy et enfin choisir clockwork penguin).

Récompenses : 1 QuestPoint, 3k xp en Construction, 2k xp en Thieving, 1.5k xp en Hunter, l'accès à une nouvelle air de chasse aux pingouins, et un bonus avec un ours polaire dans le minigame de distraction (penguin hide and seek)

Départ : A côté du zoo d'ardougne

Instructions :

Afin de commencer cette quête, vous devrez vous rendre dans le zoo d'Ardougne, à côté de l'enclot de pingouins.
Labas, vous devrez chercher Larry qui porte une camisole car il est traité de fou par ces collègues du Zoo.

Larry prétend avoir vue un pingouin géant mais personne ne le croit...

Maintenant que vous lui avez parlé, dirigez vous à l'Est d'Ardougne, au village Witchaven.
Au sud de celui-ci, vous devriez voir une trace de pas dans le sol, inspectez cette empreinte.

Retournez voir Larry et racontez lui ce que vous venez de découvrir.

Vous serrez confronté avec le chef du zoo, vous verrez 2 scènes dans lequel le chef du Zoo inspecte le sol et une autre dans laquelle Larry s'enleve la camisole de force.

Larry vous dira d'aller voir au Nord de Rellakka sur un iceberg avec votre clock costume.

Désormais, vous devrez vous rendre sur cet iceberg. Pour cela, allez au Nord de Rellakka en longeant la zone avec tous les crabes et prenez le bateau.

Note : n'hésitez pas à écouter les musiciens pour recharger votre endurance


Une fois sur l'iceberg, recherchez Larry, il vous demandera d'enquêter afin de trouver un sous marin, comment y entrer et la façon de le désactiver.

Note : pour vous transformer en pingouin, vous ne devrez pas porter de cape

Allez au Nord Ouest de l'iceberg jusqu'à ce que arriviez à une avalanche, faites rechercher dessus afin d'entrer dans la base des pingouins.

Allez dans la pièce à l'Ouest et parlez avec le KGP interrogator.
Demandez lui comment faire pour capturer un pingouin.

Lorsque vous aurez terminé de l'interroger, il vous dira un code secret.
Il vous parlera d'un tas de chose et le but est de le faire parler jusqu'a connaitre ce fameu code secret.
Lorsqu'il vous le donnera , se sera sous cette forme dance with a "cheer". Then groove with a "preen", and finish with a "flap".
Biensur les emotes changent en fonction des joueurs.
Ce code permet de déverouiller une porte.

Ensuite, recherchez dans la caisse près du KGP pour récupérer un Conch shell, Puffer, Octopus, Monkfish and une Ray.

Et enfin, avant de quitter la salle, prenez note du type de poisson capturé par le pingouin qui porte comme un chapeau.

Note : les 3 emotes à réaliser et les poissones changent pour les joueurs.

Quittez la pièce et allez vers le haut de la salle, parlez à chaque pingouin pour savoir comment entrer dans la salle de guerre.
Ils vous diront de parler avec le KGP Agent à la fin de la salle dans sa cabane.

Parlez maintenant avec Ping ou Pong à l'intérieur de la salle au Sud Est de l'agent pour savoir comment ouvrir la dernière porte de sécurité.
Ils vout suggèreront de demander à l'agent sur ce qui fait tomber de sommeil et comment chanter une berceuse.

Retournez voir Ping et Pong pour apprendre la fameuse berceuse.
Dans leur paroles il utilisera le mot "quelque chose" (ou something) et vous demandera par quoi cela pourrait etre remplacé, voici dans l'ordre

"Chicklings" "Squirrels" "Blue" "Sharks" " Kiss " " bear"

Retournez au garde et dite lui que vous avez une chanson à lui faire enttendre.
Ping et Pong arriveront et ils chanteront, le garde tombera au sol pour dormir.

Ensuite, entrez dans la cabane du garde et cliquez sur le panneau de controle afin d'ouvrir la porte.

Une fois que vous aurez passé la porte, allez vers l'Est et parlez avec Medwin. Il ne vous croira pas que vous êtes un espion et vous demandera de retirer votre costume.

Enlever votre habit et parlez lui, il vous dira qu'il vous aidera à la condition que vous lui fabriquer 3 habits identique au votre.
Désormais, sortez par la porte et vous serrez immédiatement éjecté hors de la base.

Allez parler à Larry qui vous demandera de donner 8 silk, 4 plank, 1 aiguille et du fil à Medwin,
Demandez une nouvelle vois à Larry de vous transformer en pingouin et retournez voir Medwin et donnez lui les objets.

Lorsque vous lui aurez donner tout les items, il vous expliquera comment désactiver le sous marin avec le panneau de controle.

Il ne vous reste plus qu'à apprendre à désactivé le pingouin géant en suivant ces étapes en allant sur la machine en face le pingouin :

- Utilisez la clé pour ouvrir le couvercle de la boîte de fil.
- Couper les fils vert et rouge avec le fil de coupe.
- Utilisez le câble de rechange pour refaire le câblage du fil vert au fil rouge.
- Enroulez le ruban autour de la matière première se termine.
- Pompe à air dans les tuyaux à l'aide du soufflet jusqu'à la flèche rouge près de l'obtenir.
- Tournez la roue, mais regarder la jauge.
- Arrêtez lorsque la flèche pointe sur le vert.
- Si vous ne parvenez pas ici, il suffit de pomper les soufflets de nouveau.
- Tirez le levier, et le sous-marin va commencer sur son nouveau cours.

Note : si vous vous trompez, la boite se refermera et vous devrez recommencer.

 

Maintenant que le sous marin est en état de marche, sortez de la base et parlez avec Larry afin d'avoir une nouvelle identité et ainsi s'infiltrer dans le KGP Agent.

Allez voir noodle à coté de l'avalanche, il acceptera de changer votre identité à cause d'une vieille dette de la mafia...

Lorsque vous aurez vos nouveau papier, entrez par l'avalanche et allez dans la salle à l'est en entrant.


Vous arriverez dans un labyrinthe, le but étant de le traverser afin de récupérer un parchemin mais attention, si vous vous faites voir, vous serez expulsé et vous perdrez le parchemin.
Et donc, vous devrez recommencer.

Voici le chemin à suivre :

- allez au nord en longeant le mur
- allez à l'est en longeant le mur
- allez au sud jusqu'à la premiere intersection
- allez à l'ouest jusqu'à la premiere intersection
- allez au sud jusqu'a la piece sous se trouve le parchemin sur une table
- entrez dans la piece ,pendre le parchemin et resortir par le chemin dont vous etes arrivé

En possession de ce parchemin, retournez voir Larry et lui montrer ce que vous avez découvert. Il vous demandera alors de le retrouver à côté de Yanille.

Allez à Yanille, sur la cote (au Sud Est de la ville) et trouvez Larry, parlez lui.
Il se mettra au commande du Pingouin géant.

Mettez le chapeau de poisson que possédait le pingouin capturé au début de la quête, c'est le poisson vert : puffer
Puis soufler dans le coquillage.

Désormais, vous devrez réaliser les 3 emotes que vous avez dit le pingouin capturé (dance with a "cheer". Then groove with a "preen", and finish with a "flap") et vous rentrerez dans le sous marin.

Note : n'oubliez pas que cela change en fonction des joueurs.

Une fois à l'intérieur, montez l'échelle et allez à la porte de la chambre du capitaine.
Parlez avec le capitaine Medwin et choisissez de lui dire soit la vérité soit lui mentir (cela n'a pas d'importance pour la suite de la quête)

Vous vous retrouverez comme un prisonnier. Recherchez Hatstand pour obtenir des outils afin de désactiver le pingouin.

Voici la liste des étapes qu'il faut faire pour le désactiver :

- Utilisez la pince de crabe pour ouvrir le couvercle de la boîte.
- Couper les fils en utilisant la dent de requin.
- Connectez le fils de l'anguille.
- Envelopper les algues autour des matières premières fin.
- Pompe à air dans les tuyaux avec le Pufferfish jusqu'à la flèche rouge près de l'obtenir.
- Tournez la roue de l'aide de l'Octopus, mais regarder la jauge. Stop when the arrow points up on green. Arrêtez lorsque la flèche pointe sur le vert. If you fail here, just pump the bellows again. Si vous ne parvenez pas ici, il suffit de pomper les soufflets de nouveau.
- Utilisez le levier que l'espadon et le tirer.

Lorsque vous aurez fait tout ça, vous vous retrouverez sur une île déserte, loin de Yanille.

Parlez avec les pingouins et les espions, ils vous expliqueront qu'ils avaient aidé le le roi des Pingouin à construire ce sous marin.
Parlez en à Chuck l'ours polaire déguisé en palmier, au sujet de l'aide qu'il a fourni à Larry et vous serez ramené à Ardougne Zoo.

Quête Terminée.

Note : Après cette quête vous pourrez chercher l'ours polaire espion qui se cache dans des puits ou autre...
Vous pourrez le trouver une fois par semaine comme la chasse aux pingouins.

Réalisée pour RuneStory.